Al van bij hun intrede botsten videogames tegen twee belangrijke beperkingen op: de beschikbare hardwarecapaciteit en het talent van ontwikkelaars om de limieten ervan maximaal te benutten. Er werden fantastische games ontwikkeld die technisch gezien onmogelijk leken en er kwam een gestage evolutie op gang richting fotorealisme. Gameconsoles spelen een sleutelrol in dit proces. Hoewel veel gamers nog steeds een pc verkiezen, vormen consoles vandaag de dag de motor van de game-industrie. Ze zijn zo belangrijk geworden dat ze tegenwoordig zelfs de ontwikkelingsstrategie bepalen. Voorbij zijn de jaren waarin games exclusief voor pc ontwikkeld werden en de hardware van het platform ten volle benut werd. Vandaag wordt er volop ingezet op de sterconsoles van elke generatie en dat heeft zeer duidelijke gevolgen. Consoles brachten veel positieve gevolgen voor de gamewereld, maar evengoed negatieve. Zo gaan ze aanzienlijk langer mee dan vroeger. Tegelijkertijd worden games dan weer vooral voor consoles ontwikkeld, waardoor de implementatie van hardware voor pc’s enorm gestegen is. Dat heeft dan weer voor een flinke vertraging gezorgd binnen de evolutie van videogames. | Entry #32038 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
|