Tangu kuanzishwa kwake, michezo ya video imepunguzwa kwa funguo mbili kuu: uwezo unaotolewa na vifaa vya kila zama na uwezo wa watengenezaji kushinda mapungufu yake na kuutumia zaidi. Hii iliruhusu kuwasili kwa michezo ya kushangaza wakati ambapo ilionekana kuwa haiwezekani kiufundi, na pia imewezesha mageuzi endelevu ambayo yamesababisha sisi wakati ambapo picha ya picha imeanza kuwa "jiwe la kutupa." Kwa maana hii, vifurushi vya mchezo wa video pia vimekuwa na jukumu muhimu. Ninajua kwamba wengi wetu tunapenda kucheza kwenye PC zaidi, lakini kontena imekuwa injini kubwa ya tasnia, sana hivi kwamba uzani wao ni mkubwa sana hivi kwamba wameishia kuhodhi mizunguko ya maendeleo. Imepita miaka hiyo wakati michezo ya kipekee ya PC iliundwa ambayo ilichukua faida ya vifaa vya jukwaa, leo kila kitu kinazingatia faraja za nyota za kila kizazi, na hii ina athari wazi. Consoles imekuwa na athari nzuri sana kwa ulimwengu wa michezo ya video, lakini pia imekuwa na athari mbaya. Mzunguko wa maisha umekuwa ukiongezeka sana, kitu ambacho, pamoja na maendeleo ya kipekee yaliyowazingatia, yameishia kupima matumizi ya vifaa vya kizazi kipya kwenye PC na imepunguza kasi ya mabadiliko ya michezo ya video kwa maana pana. | Entry #32086 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
|